お友達のためだけの連絡用仮記事。あとでまとめなおします。

 クラフタ用新道具取得のための★★納品用素材(必要工数419、耐久80、品質5257)を作るためのスキル回し。
 必要ステータスは、作業353以上、加工350程度、CP360以上。

■マクロ1段階目
/ac コンファートゾーン <wait.2>
/ac インナークワイエット <wait.2>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 加工 <wait.3>
/ac マスターズメンド <wait.3>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac 加工 <wait.3>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac 工面算段II <wait.2>
/ac ビエルゴの祝福 <me>

■マクロ2段階目
/ac 模範作業II <wait.3>
/ac 模範作業II <wait.3>
/ac 模範作業II <wait.3>
/ac 模範作業II <me>

 らくらく完成〜。

注意点は、装備が廃品になっていないことを確かめること! CPは軽くブイヤベースで届くはずです。

 新生では、HQの製作が、びっくりするほど簡単になっちゃいました。
 いつ修正されるかとびくびくするくらい(笑)。
 全てNQ素材を使って、ほとんど何も考えず製作マクロを連打するだけで、HQ完成品を確実に作り上げることが出来ます。

 ずいぶん試行錯誤しましたが、その方法がだいたいまとまりましたので、どどーんと公開します。

■装備の準備

 まず製作用装備を揃えて、最低限必要なステータス値まで上げます。
  • 作業精度 351以上
  • 加工精度 346程度
  • CP 340以上
 高そうに見えますが、この程度のステータスであれば、実際はそれほど大変ではありません。
 クラフターAF装備HQにマテリアをはめるだけで(アクセサリ以外は、ほとんど禁断も必要なく)届くと思います。



 あやの装備は、試行錯誤の途中で作った無駄な禁断があります。副器の禁断などは無用ですし、CPも付けすぎているかもしれません。

■お食事の準備

 加工精度が346程度では、★★レシピ(アストラルリングやヴァンヤなどの新式装備。Lv50★★、工数233、耐久80、品質2921)の製作には残念ながら少しステータスが足りません。
 そこで加工精度を上昇させるお食事をして底上げをします。

 現在実装されている最上位食事は、マヒマヒの揚げ焼きHQ(加工精度+10%、上限31)ですが、マヒマヒが入手しにくいです>< 自分で釣るのは浪費する時間的に馬鹿げていますし、マーケットで買うのも1000ギルを越えるのでもったいないお化けが出ます。
 そこで、1段階落として、ダガースープHQ(加工精度+10%、上限27)がオススメです。マヒマヒとほとんど性能が変わらず、必要なステータスに楽に到達できる上、最も入手しにくい素材のリムレーンズダガーもうまくタイミングを狙えばかなり安価に(100ギル以下で)マーケットで調達できるからです。

 ダガースープHQをおいしくいただけば、30分間、
  • 加工精度 373程度
に到達できちゃうのでこれで十分です。

 なお、★1レシピ(クラフターAFやミリシア装備、エーテライトリングなど、Lv50★、工数195、耐久80、品質2646の完成品)を作る場合には、お食事は必要ありません。お食事が必要なのは★★レシピを作る場合のみです。

■マクロの準備

 ステータスの準備が出来たらいよいよ製作開始ですが、スキル回しを手作業でやっているとどうしてもミスが出ます。
 そこで製作用のマクロを作ってしまいます。1マクロは15行の制限があるため、全部の4つのマクロが必要になります。

○耐久80完成品用 Phase1マクロ

/ac コンファートゾーン <me>
/wait 2
/ac インナークワイエット <me>
/wait 2
/ac 工面算段II <me>
/wait 2
/ac ステディハンドII <me>
/wait 2
/ac 中級作業 <me>
/wait 3
/ac 加工 <me>
/wait 3
/ac 加工 <me>
/wait 3
/echo Phase1 終了


○耐久80完成品用 Phase2マクロ

/ac 加工 <me>
/wait 3
/ac 加工 <me>
/wait 3
/ac グレートストライド <me>
/wait 2
/ac ステディハンド <me>
/wait 2
/ac 工面算段II <me>
/wait 2
/ac 中級加工 <me>
/wait 3
/ac イノベーション <me>
/wait 2
/echo Phase2 終了

○耐久80完成品用 Phase3パターン1マクロ

/ac グレートストライド <me>
/wait 2
/ac ビエルゴの祝福 <me>
/wait 3
/ac 模範作業II <me>

○耐久80完成品用 Phase3パターン2マクロ

/ac ビエルゴの祝福 <me>
/wait 3
/ac 模範作業II <me>


■作業の流れ

 素材は全てNQでオッケーです。作成するのがたとえ哲学素材を使う★★新式防具・アクセサリであっても、HQ素材は必要ありません。というか、HQ素材を混ぜていると、運が良ければマクロの途中でHQ率100%になっちゃったりします(笑)。
 逆にあまりに作成が容易なレシピ(たぶんLv42以下)だと、マクロの一番最初の中級作業で完成してしまいますので注意が必要です、というかこのマクロでHQを作ることは出来ません
 

  1. Phase1マクロを押します。
  2. 約17秒後に実行が終わるので、[Phase1 終了]の文字が見えたら、Phase2マクロを押します。
  3. 約17秒後に実行が終わるので、[Phase2 終了]の文字が見えたら、玉の色を確認します。
  4. この時、玉が虹色(最高品質)以外であれば、Phase3パターン1マクロを押して完成です。
  5. 玉の色を確認した時、もし玉が虹色(最高品質)になってしまっていた場合、Phase3パターン2マクロを押して完成です。

 途中で分岐があるのは、もしPhase2終了時点で玉が虹色だと、次にグレートストライドを使うと品質が変わり、最低品質のタイミングでビエルゴを使うことになり、HQ100%に到達できないからです。
 Phase2終了時に虹色が来ちゃう事態は、確率的には5〜10%程度でしか起こらないので、パイナップルジュース大量生産中なら無視してもかまいませんが、万が一にも失敗できない新式装備を作ってる時は困りますから、気をつけて分岐させてください。

■中間素材HQ作成への道

 以上に述べたのは、「Lv50★★、工数233、耐久80、品質2921」の完成品を作る場合のお話しです。
 では、ローズゴールドインゴットなどの中間素材「Lv50★★、工数116、耐久40、品質2921」のHQを作るにはどうすれば良いのでしょう。
 結論から言うと、完成品HQを作るのに中間素材HQは必要ないので、ローズゴールドインゴットなどのHQを作る必要はまったく無い……ということではあるのですが、将来的に素材HQがないと手も足もでないレシピが実装されないとも限らないので、なんとか作っちゃいたいのですが、いまのところ100%HQを完成させるスキル回しは発見出来ていません(号泣)。

 ただ、ローズゴールドナゲットや山繭糸などの★中間素材程度であれば、ほぼ確実にNQ素材からHQ素材を作ることは出来ます。いちおうマクロをご紹介しておきます。
 面倒なので分岐はさせていません(これもやはり、イノベーションが終わったタイミングで玉の色を判断するのが本当は必要です)。また、お食事をとらない場合は、HQ率は85%程度まで落ちます。

○耐久40中間素材用 Phase1マクロ

/ac コンファートゾーン <me>
/wait 2
/ac インナークワイエット <me>
/wait 2
/ac ステディハンドII <me>
/wait 2
/ac 加工 <me>
/wait 3
/ac 加工 <me>
/wait 3
/ac マニピュレーション <me>
/wait 2
/ac 加工 <me>
/wait 3
/echo Phase1 終了

○耐久40中間素材用 Phase2マクロ

/ac 加工 <me>
/wait 3
/ac ステディハンドII <me>
/wait 2
/ac 工面算段II <me>
/wait 2
/ac 加工 <me>
/wait 3
/ac イノベーション <me>
/wait 2
/ac グレートストライド <me>
/wait 2
/ac ビエルゴの祝福 <me>
/wait 3
/ac 模範作業II <me>

  このマクロで★★中間素材を作成することは出来ません。HQにならないどころか、割れてしまいます。ご注意ください。

 ほんの少しだけですが、修正。
 ツリーウィスパラーの特性ポイントを入れてみました。
 まだまだ見にくい(ToT) もう少し寝かせて、また修正を加えたいと思います。

 クリスタルの採集ポイントをどう図示するかが悩みどころです。オープンβ以降は、クラスターも採集アイテムの中に加わるはずなので、もしクリスタルと同じポップポイントで取得できちゃうなら、ややこしくなりそう><
 クリスタルはCr、クラスターはCl? うーんダメダメ……

 土台の地図は、ふぉつーさんなんかの解析ツールが公開されてから、クライアントから直接データを吸い出して書き直そうと思います。
 ローンチに間に合うかどうかは微妙なので、いったんゲーム内地図を土台にしたまま作っちゃおうかな。海外の解析サイトの地図を切り貼りするのも面倒ですし。

 ではまた次のバージョンでお会いしましょう!(笑)



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